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2025元宇宙大赛获奖作品公布|“交互幻境”创意赛

2025-11-27 16:58:09

《陶瓷里世界》创作者:赵泽成

  第三届元宇宙设计创意大赛自2025年3月启动以来,得到上海市、区总工会大力支持,围绕四大核心赛道征集到全球各地3148份高质量参赛作品,已发展成为上海市具有影响力的职工劳动技能竞赛。其中, “交互幻境”创意赛致力于探索元宇宙技术与现实世界的深度融合,通过创新设计和应用,推动城市文化、娱乐、体育等领域的数字化转型和创新发展。赛事鼓励参赛者运用元宇宙技术,打造沉浸式体验项目,为城市文化旅游体育事业发展注入新活力。

  第三届元宇宙大赛

  “交互幻境”创意赛获奖作品

  包括

  一等奖 1名

  最佳沉浸式互动餐饮体验设计 1名

  最佳AIGC短视频创作与改编 1名

  全赛道 校园创意奖 1名

  优秀奖 22名

  下面是获奖作品介绍

  一等奖

  《末日薯光》

  获奖者:郭珺涵、赵昶然

  

  

  

  AI短片以土豆统治火星的荒诞设定,赋予其文明视角,趣味审视人类移民,轻松调侃中展现航天梦想与探索精神。

  

  

  

  

  最佳沉浸式

  互动餐饮

  体验设计

  《潮汐纹章 - 晋江沉浸式地方历史宴席设计》

  获奖者:朱子芊、张肇文

  

  以数字艺术重构宋代书画、民俗与手工技艺,宾客以光影手势参与叙事,开启每道菜式的时空诗意之旅。

  

  最佳AIGC

  短视频

  创作与改编

  《寻梦牡丹亭》

  获奖者:谢天舒、刘佳钰、朱重麟

  

  

  该作品为人工智能实验影像,叙事源自古籍《牡丹亭还魂记》,结合传统与数字生成美学,基于原著古典韵味融合现代叙事技巧表现。提供一种当代技术重构传统叙事的可能。

  

  校园创意奖

  《面声味影-多感官音乐主题

  四川面馆沉浸式体验设计》

  获奖者:杨洋琦、毛雨霏、郑依娜、张若楠、陈世豪

  

  

  AIGC与音画交互投影技术结合,顾客将体验从“揉面”、“煮面”到“扯面”创作,融入音乐偏好生成专属沉浸体验。

  

  优秀奖

  《华祥苑 · 茶席流光 · 沉浸茶旅》

  创作者:王朝鲁、朱世龙、刘海燕、许丞胤

  

  

  

  “华祥苑·茶席流光”通过五幕历史叙事与诗意互动,用AI投影与交互科技呈现东方茶韵的当代生命力。

  

  

  

  《圆桌Pie [3in1]》

  创作者:昆明云岸数字科技有限公司

  

  

  圆桌Pie:三合一艺术感圆桌投影互动,专利加持,像素级精度触摸效果、餐具交互、画面效果全新升级。

  

  

  

  

  《星洄:大青山星象岩刻的天文信息交互设计》

  创作者:张子芮

  

  

  

  宇宙中,每一颗星都有属于自己的轨迹,星洄 结合内蒙古区域性的独特的自然与文化特色,以天文学为切入点,介入人工智能生成技术进行交互设计,讲述独属于这片土地的星空故事,以AI为情感纽带,让每一次星空探索都成为一场心灵的疗愈之旅。

  

  

  《斗决》

  创作者:李硕

  

  

  

  《斗决》以经典动画《大闹天宫》中孙悟空与二郎神斗法场景为蓝本,实现传统动画美学从静态手稿到动态场域的数字化转译

  《野餐日》

  创作者:扈奕飞

  

  

  

  

  “数据可以吃吗?”我们以野餐这一在疫情后大热的社交方式为载体,将自然环境与数字空间,食物与数据结合,通过野餐以及真人与其数字分身共同分享的食物打破现实世界与数字世界之间的屏障。

  

  

  《文成公主》

  创作者:WAI工作室

  

  

  

  

  文成公主,历时2年多路程,在17岁的时候远嫁吐蕃,我们利用AI重塑历史故事,以文成公主的角度去看待一段被后人歌颂的历史。

  

  

  

  

  《Cake,Jazz,Time》

  创作者:Strange time studio

  

  

  当经典爵士乐遇上招牌巧克力蛋糕,时光便有了味道与旋律。动画短片《Cake, Jazz, Time》以和平饭店爵士吧为灵感,让慵懒的萨克斯风与醇厚的甘纳许在怀旧光影中交织共舞,缓缓呈上一段历久弥新的感官之旅

  

  

  《点雪为汤,盏中起舞》

  一次以手为笔、以茶为墨的宋代雅集体验

  创作者:许嘉乐

  

  

  

  《点雪为汤,盏中起舞》以宋代点茶为主题,融合影像与手势交互,重现茶百戏之雅趣,带来跨越千年的沉浸式茶文化体验。

  

  

  

  《千帆祀·文明共澜》

  创作者:刘奕奕、梁婧、王伊诺、陈晓君

  

  

  

  

  以妈祖信仰为切入点,通过抽象的符号、历史的器物与光影的表现,展现郑和下西洋这一事件是如何通过宗教、贸易与外交推动跨文明对话,体现郑和与妈祖信仰共同的航海精神,并在神祇交流中突显中华文化的包容与传播性。

  

  

  《陶瓷里世界》

  创作者:赵泽成

  

  

  

  《陶瓷里世界》以陶瓷艺术为载体,通过智能生成技术,从微观陶瓷世界到宏观陶瓷宇宙,巧妙跨越时空维度,营造细腻、真实且富有动感的陶瓷抽象世界

  

  

  

  

  《藻井·藻景——生态乐园》

  创作者:神秘玻璃房(任庆齐、富裕、姜同、徐超凡、张羽洋、刘桂羽)

  

  作品以“不稳定的生态系统”为背景,通过藻井mapping营造数字化自然景观,让观众体验人与自然交融的奇异生态之美,展现感性与理性的交织,模糊并延展自然与非自然的界限。

  

  

  

  《沸藤》非遗光影竹编装置

  创作者:沙智(奇点艺术科技)

  

  用竹编打造出火焰造型,竹藤的细腻纹理与火焰灵动光影跳跃相互映衬,象征非遗如沸腾燃烧的火焰般向上攀爬,充满生命力。配合数码投影技术,如同一颗炽烈燃烧的“心脏”,令得静止的藤编好像有了生命,一幕幕变得非常灵动。

  

  《千秋一面》

  创作者:谢钰琳

  

  

  

  

  以商代的人面纹方鼎为核心意象,现代与远古的双重时空交织,少女禾为救百姓,自愿献祭面容铸入方鼎之中,追溯历史的深沉与厚重。

  

  

  《现代72变生存指南》

  创作者:武欣晔

  

  

  

  

  作品以孙悟空七十二变为灵感,聚焦青年生存困境,将现实痛点转化为虚拟技能,通过AI生成漫画构建数字时代的生存指南。

  

  

  

  《当绿宝石在和平饭店苏醒|

  藏在Art Deco里的世纪秘密》

  创作者:赵健如

  

  

  

  

  

  

  

  “当绿宝石在和平饭店的穹顶下苏醒,整座建筑开始倒流时光——”我们以传奇酒店中最神秘的元素,那颗从未被保险柜锁住的绿宝石(传说它会在雨天变色),

  Art Deco墙布上蔓延的花瓣藤蔓(每一道曲线都是密码)。

  《神兽宇宙·第一卷〈夔牛现世〉》

  创作者:大连博涛文化科技股份有限公司

  

  

  

  这是一部 100% 结合AIGC 技术打造的机甲神话短片。影片改编自《山海经》对夔牛的记载——“状如牛、一足、雷声如鼓”,并融入墨家机关术与赛博机甲美学,塑造出 50 层楼高的机械巨兽“夔牛”。重新解读那部世人皆知的《山海经》故事以神秘旁白串联:古封印松动,潜地妖蛟将破土,唯有折角镇阵的夔牛再度苏醒——雷锁苍生,守护城市。全片 3′30″,使用文生图/文生视频模型/图生视频等等,从剧本到最后的音乐音效甚至这个简介都有AI的参与,力求用AI做出一系列的AI神兽宇宙的短剧集。让传统神话在短视频时代重获新生。

  《敦煌遗书--流失海外的文物之痛》

  创作者:郑耿雄

  

  

  

  本作品聚焦敦煌藏经洞流失文物,以大英博物馆母子对话引入,AI生成全画面再现流失史,传递归家希望。

  

  

  

  

  《ZETA前传》

  创作者:范阅雨歌、吴晨瀚 、刘佳敏、籍新瑞

  

  

  

  《ZETA COMPLEX》是一款以太空殖民竞赛为背景的科幻机动装置。作品构建了ZETA企业为争夺开普勒-22b探索权而设计的先遣复合体,包含主舰体、可分离式先遣站、虫洞跃迁系统与核反应装置,融合仿生与哥特风格,展现未来太空殖民的技术幻想与意识形态冲突。

  

  

  《文化遗产创新设计-青烟涟瀛》

  创作者:张凯滢、江嘉敏、蒋欣淇、李嘉瑜、段舒心、吴梓斌

  

  

  作品以郑和下西洋为背景,借香炉与香料,用数字美学演绎文明交融,重释“天下一家”的理想。

  

  

  

  《湾区城影》

  创作者:折光无界团队(冯奕,何文恩,廖智诚,王梓洋)

  

  

  

  城市更新投资扩大、理念深化。我们以“无限进深”视觉形式,构建四维空间,展现随时间推进,旧城区、旧建筑焕发新活力与文化新生。

  

  

  

  《默守》

  创作者:李婷

  

  

  用3分钟AIGC短片,以「默娘视角」讲一段海上守护故事。本片采用 “默娘第一人称” 视角打破传统神明叙事,按“决心→奉献→赴难→化身→守望”推进,只为表达“妈祖的光辉不在于神力,而在于她愿以凡身赴险、燃灯换人安的慈悲之心”。

  

  

  

  

  《春祈三月三》

  创作者:雷诗语、顾嘉璇、成章、姜月

  

  

  沉浸式餐饮交互体验设计畲族三月三春祈——万物生长是以畲族传统美食作为设计主题,在设计构思中是能通过摄像头识别菜品,产生桌面上的动态交互。本次设计主要通过用户体验的三个层面,感知、认知、操作来进行交互活动设计,首先是根据菜品本身的食材以及颜色特点,来制作不同氛围的视觉效果,再配合不同阶段畲族的音频,来调动用户体验情绪,再加入适当的手部动作交互提升用户参与度,再通过文本信息的介绍,让用户能够了解畲族饮食文化,以此丰富用户体验感。

  

  

来源:MANA新媒体艺术站 | 作者: | 编辑:丁辰欢